約 1,920,889 件
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/817.html
テレビ朝日系列 スポンサー情報 テレビ朝日系 ローカルセールス スーパーJチャンネル 備考 平日版のみ記載 スポンサー情報 月曜 スーパーJチャンネル(月曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(月曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(月曜) 2024年7月〜9月 火曜 スーパーJチャンネル(火曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(火曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(火曜) 2024年7月〜9月 水曜 スーパーJチャンネル(水曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(水曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(水曜) 2024年7月〜9月 木曜 スーパーJチャンネル(木曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(木曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(木曜) 2024年7月〜9月 金曜 スーパーJチャンネル(金曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(金曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(金曜) 2024年7月〜9月
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/119.html
Jansen P12 Track Package データベース スピード 6 ブースト 7 耐久力性 3 実車 Jansen P12を参考 Jansen P12のブースト強化版。 ブーストを使いこなせば、立派なレーサーになれるだろう。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/273.html
Point, Click, Sky 3D環境 スカイ・リプレイスメント LEDボリューム ゲームレベルデザイン 建築照明 2Dマットペインティング Terragen Skyは、リアルな空、雲、大気の作成を高速かつ創造的で魅力的な体験にします。Terragen 4のスカイモデルのコアにいくつかの新技術を加え、2DレンダリングからLEDバーチャルプロダクションのボリューム用のインタラクティブな360°HDR環境まで、幅広いアプリケーションで使用できるシステムを提供します。 Point, Click, Sky任意の場所をクリックするだけ - 太陽の位置が変更され、プレビューが更新されます。 雲の高度を簡単に調整シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲層の高度が調整できます。 クラウドのレイヤーを簡単に追加シンプルなチェックボックス - クラウドレイヤーのオン/オフを簡単に切り替えられます。 雲量調節が簡単シンプルなスライダー操作 - スライド操作で簡単に雲量が調整できます。 スカイ・リプレイスメント Terragen Skyは、背景を置き換えるために2Dの空画像、従来のマットペインティング、または空を完全に置き換えるための360°HDR環境を簡単に作成する事が出来ます。 反復プロセスは迅速かつ簡単です。空のデザインはリアルタイムで調整する事が出来ます。太陽の角度が適切な関連画像を探したり、忠実度を妥協する必要はありません。 太陽を配置したい場所をクリックするだけで、雲層の種類、厚さ、高度、範囲を驚くほど簡単に調整する事が出来ます。Terragen SkyシーンをTerragen 4にエクスポートする事で、雲と太陽のタイムプラスアニメーションが簡単に実現できます。 午後の中ごろ 夕暮れ時 夕やみ 360°HDR環境 Terragen Skyは、全面的なカスタマイズ、編集が可能で、地平線を360度見渡す事のできるHDR環境を作成します。 Terragen Skyは、アーティファクト(画像処理の過程で発生したノイズなど)の除去に時間を費やす代わりに、制作に集中する事が出来ます。 写真から高品質のHDRを作成するには、雲の流れ、電柱、鳥、ビルの屋上、ジェット機の飛行機雲、街路灯などによる「視覚的汚物」のために困難です。これらのアーティファクトを除去するには時間がかかり、HDR画像の全体的な忠実度が低下します。 Terragen Skyは、これらの問題を解決してくれます。 360度HDRは地平である必要はない! バーチャル・プロダクション / LEDボリューム バーチャル・プロダクションは、エピソード作品や商業作品で急速に拡大しており、それに伴いLEDボリュームの使用も増えています。専用の環境・大気システムとしてTerragen Skyを使用すると有利となる場合があります。Terragen Skyは、360度HDR画像をほぼリアルタイムでレンダリングできるだけでなく、プロダクションのワークフローに基づいた優先順位付けが可能です。 360度HDR環境全体を、無限の忠実度で段階的に改良する必要がありますか? [360+]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境が即座に計算され、カメラの視錐台の方向(パースペクティブカメラにより表示できてレンダリングされる領域)に光源ソリューションが絞り込まれます。 また、[360]ボタンをクリックすると、360度のHDR環境全体を無限の忠実度で段階的に改良する事が出来ます。 Terragen Skyは、 V-Ray 、 Unreal Engine 、 Octane 、Clarisseなど、環境イメージを自動的に更新する様々なDCC(デジタルコンテンツクリエーション)アプリケーションにアップデートして出力する事が出来ます。レンダリングの途中でも、[Live Send]ボタンをクリックするだけです。 リモートプロシージャコール(RPC)通信ポートは、アクティブなカメラをリアルタイムで更新できるように開発中です。 Unreal / Unity / ゲーム開発 建築レンダリング 2Dマットペインティング Terragen Skyで映画のような環境を視覚化する 最近、視覚的に魅惑的な大気環境を作り出すことを目的としたエキサイティングな商業プロジェクトでTerragen Skyの可能性を探る機会に恵まれました。 Terragen Skyでは、非常に短い時間で複数のルックを作成することができ、クライアントに多数の選択肢を提供する事が出来ました。 厳選されたTerragen Skyのシーンは、Terragen 4 Professionalでさらに改良され、雲層と大気パラメーターをより正確に制御できるようになりました。 これにより、クライアントの期待を上回る仕上がりで、Terragen SkyとTerragen 4 Professionalの優れた機能を実証しました。 著者 Kevin Kipper 早期アクセス - 今すぐ利用可能 Terragen ProfessionalまたはCreativeの有効なサブスクリプションをお持ちの方、またはメンテナンスが2022年12月1日に有効だった方は、Terragen Skyに早期アクセスする事が出来ます。 Terragen Skyをダウンロードするには、 PS社ウェブサイトのアカウントにログイン し、最近購入したTerragenの詳細とダウンロードに移動して下さい。
https://w.atwiki.jp/eighterrr/pages/13.html
放送日 放送内容 部活 ED #1 2002/10/01 バーベキュー大会(前) #2 2002/10/08 バーベキュー大会(後)&関ジャニ名鑑 旅人 #3 2002/10/15 大きさを測ろう ふね部 マーメイド #4 2002/10/22 ソフトボール ふね部 Secret Agent Man~空のスクリーン #5 2002/10/29 心理テスト ふね部 GET BACK #6 2002/11/05 ブラジル音楽 ふね部 愛情~好きなだけTODAY #7 2002/11/12 決定的瞬間 ふね部 勇気100%~Knockin Trackin #8 2002/11/19 もどき食の達人 バレー部 レクイエム #9 2002/11/26 静電気 バレー部 IとYOU気と #10 2002/12/03 昔の遊び バレー部 この星が輝く理由 #11 2002/12/10 バレー部SP #12 2002/12/17 ホットペッパー※大倉加入! Do you agree? #13 2002/11/24 カンジャニサンタ クリスマスメドレー #14 2003/01/07 お正月講座 バレー部 すばるメドレー #15 2003/01/14 西田特撮研究所 バレー部 愛のかたまり #16 2003/01/21 UN-1グランプリ ロックメドレー #17 2003/01/28 マヨネーズ 体力測定(前) どんないいこと #18 2003/02/04 なぞなぞ 体力測定(後) ひと駅歩こう #19 2003/02/11 伊勢戦国時代村(前) #20 2003/02/18 伊勢戦国時代村(後) #21 2003/02/25 マジック(前) バレー部 Feel I Makin Good #22 2003/03/04 マジック(後) バレー部 みはり #23 2003/03/11 ジェネレーションクイズ Do you agree? #24 2003/03/18 バレー部SP(特訓編) ともだち #25 2003/03/25 バレー部SP(試合編) 旅人
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/15.html
【型式番号】 AGE-1 【機体名】 ガンダムAGE-1 【読み方】 がんだむえいじわん 【ウェア】 ノーマル 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 フリット・アスノ 【装備】 ドッズライフルビームサーベル (ビームダガー)シールド 【ウェア換装】 AGE-1T ガンダムAGE-1 タイタスAGE-1S ガンダムAGE-1 スパローAGE-1G ガンダムAGE-1 ゴールドアロー(小説版)AGE-1R ガンダムAGE-1 レイザー(EXA-LOG)AGE-1ST ガンダムAGE-1 スタークス(PSP) 【改修機】 AGE-1F ガンダムAGE-1 フラットAGE-1G ガンダムAGE-1 グランサ 【発展機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 フリット・アスノがAGEデバイス内の設計データを元に開発したMS。 独自に発展させたプラズマ制御技術を設計段階から取り込んだことで、動力炉は量産機と同じながらも連邦軍の量産型MSジェノアスをはるかに凌ぐ出力を発揮する(第2世代の時点でジェノアスの約5倍)。 装甲も強力で、ジェノアスをたやすく撃破するガフランのビームバルカン、尾部ビームライフルの直撃に耐え、UEの装甲を溶断し得るビームダガー/ビームサーベルの装備など従来の量産型MSとはけた違いのポテンシャルを秘める。 胸部にはコクピット及びAGEシステム中枢ユニットが組み込まれ、背部ウイングや頭部各種センサーなどと連動し戦闘中においても情報収集や解析、ある程度のデータ送信が可能になっている。 この特殊な仕様と、AGE実験機としての色合いが濃い機体であるため腕部・脚部はメンテナンスの都合上独立し、分離することが可能。 小説版によればガンダムのフレームは電磁ボールジョイント・ムーバブルフレームというらしい。 なお「ガンダム」の名と姿は、古来よりアスノ家で語り継がれている伝説の救世主、最強のMSとされる「ガンダム」に由来する。 上記の通り、各種センサーや運用データを機体の核である「AGEシステム」に送り蓄積させる機体性能を強化し、四肢が独立するという特殊な構造を利用し、AGEシステムが導きだしたデータを基に「ウェア」と呼ばれる換装パーツを分離しした四肢の代わりに換装することで多様な戦場に対応するのが最大の特徴。 「進化」するMSであり、各ウェアの換装は四肢を丸ごと交換することによって行なわれる。 第1話の時点ではまだ歩行テストのみしか行われておらず、もともとはラーガンがパイロットとして想定されていたが、突如襲来してきたガフラン相手にやむを得ずフリットが起動させ、苦戦しつつもビームダガーで腹部を貫くことで撃破した。 汎用性に優れる上に、重力下から無重力空間に移行しても即座に対応できる。 だがパワー、スピードと行った能力には特化しておらず、ウェアの換装によりパワー、スピードの特化形態へと強化される。 基本装備は切り替えることでダガーとしての運用も可能なビームサーベル、そして青いA型の装甲があるシールド。 第3話にてAGEシステムが導きだした新型のビームライフルであるドッズライフルを装備した。 第二世代ではその設計データを流用した量産機・RGE-G1100 アデルが開発される。 AGE-2が開発されたあとはAGEシステムと切り離して運用できるよう改修が加えられ、AGE-1F ガンダムAGE-1 フラットとして再びフリットが操縦するようになる。 フラットの状態で第三世代にも登場。
https://w.atwiki.jp/ack_sora/pages/17.html
log4j.propertiesの例・・・ log4j.rootLogger=DEBUG, Console, File log4j.appender.Console=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.Console.Target=System.out log4j.appender.Console.ImmediateFlush=true log4j.appender.Console.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.Console.layout.ConversionPattern=%m%n log4j.appender.File=org.apache.log4j.RollingFileAppender log4j.appender.File.File=sample.log log4j.appender.File.MaxFileSize=10MB log4j.appender.File.MaxBackupIndex=10 log4j.appender.File.Append=true log4j.appender.File.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.File.layout.ConversionPattern=%-5p %d [%t]%C(%L) %m%n ※ログレベル DEBUG :DEBUG~FATALは、それ以下のレベルの内容が出力される。 INFO WARN ERROR FATAL OFF:出力されない
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/356.html
名前: Jポーク♀ 通称: Jポーク♀ よく使われるタグ: W歌唱力の無駄遣い、歌い手コラボのリンク 声の特徴:雌豚、Jのページ参照 作品の特徴・傾向 今のところ雌豚がメインボーカルを務めることが多い。 Jがコーラスワークやバイオリン伴奏に徹するなどかなり控えめな感じ。 ネタには走らず、アニソン中心の選曲?で基本的にガチに歌う。 が、動画イラスト(特にJ画伯の壮絶なマウス画)で雰囲気をぶち壊すことも多い。 人物・その他の特徴 新年明け早々にいきなり結成された雌豚とJによる男女コラボユニット。 両者のニコニコでの知名度からすると再生数の伸びが極端に鈍い。 とか言ってたら、「ライオン (Version Jポーク♀)」はカテラン1位を記録して再生数・マイリス数ともに前の2曲をたちまち追い抜いてモリモリ伸びていましたサーセン。 動画 雌豚とJの公開マイリストで代用可 おれはウサミミ仮面 (Version Jポーク♀) 瞳の欠片 (Version Jポーク♀) ライオン (Version Jポーク♀) 編集業務連絡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/31.html
【型式番号】 AGE-2 【機体名】 ガンダムAGE-2 【読み方】 がんだむえいじつー 【ウェア】 ノーマル 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アセム・アスノ 【装備】 ハイパードッズライフルビームサーベルビームバルカンシールド 【ウェア換装】 AGE-2DB ガンダムAGE-2 ダブルバレットAGE-2A ガンダムAGE-2 アルティメス(外伝)AGE-2DC ガンダムAGE-2 ダブルブレイド(外伝) 【改修機】 AGE-2DH ガンダムAGE-2 ダークハウンド 【発展機】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 ヴェイガンとの戦争の激化に伴い地球連邦が開発した第二世代の主役MS。 パイロットであるアセム・アスノの父親、第一世代における主人公であったフリット・アスノが操縦し大きな戦果を挙げることとなったAGE-1だが、元々は様々なデータを取るための試作型の意味で開発されていたMSであった。 しかしヴェイガンのMSの攻撃をものともしない装甲、ガフラン等の装甲を破壊せしめるビーム兵器の攻撃力はジェノアスを始めとする当時の地球連邦の技術力を大きく上回るものであり、 これらの性能を検証し、連邦の一般量産型MSにデータをフィードバックする意味も込めてAGE-2は開発されることとなった。 数々の戦功から昇進を果たし当時連邦軍の要職にあったフリットが自ら指揮を執り、軍のMS技術研究部門が総力を上げて開発したとされる。 AGE-2の最大の特徴は高速での長距離移動を可能にする「Gストライダーフォーム」と呼ばれる飛行形態への変形が可能な点。 これは遮蔽物の少ない宇宙空間内での戦闘において、敵機との相対的なポジショニングを優位に保つため採用されたもので、ヴェイガン側がガフランなどに高速移動形態への変形機能を持たせたのと同じ考えに基づく。 両肩に備わる4枚の羽根は質量移動を行うためのバインダーであると同時にスパローウェアに採用された「SPALLOW」システムを内蔵し、Gストライダーに変形することで羽根を含めた全スラスターを後方に集中、力場を収束することでMS形態の3倍もの機動力を発揮する(小説版より)。 この機動力によって迅速に戦場へ駆けつけることが可能となり、変形機構を応用することで近接戦闘においても変則的な戦法で相手を翻弄することができる。 ドッズライフルに比べバレルを延長し出力を強化したことにより、貫通力をさらに強化し威力を倍増させたハイパードッズライフルなどを装備。 ビームサーベルはリアアーマーに収納し、左腕に接続されたシールドは空気抵抗の観点からか小型化されている。 AGE-1同様、AGEデバイスに対応しているため、この状態から戦闘データを収集することでさらなる進化を果たすことが可能で、ビームサーベル二刀流を得意とするアセムの特性と高性能なXラウンダー達との戦いから得られたデータにより導き出された大軍用フルウエポンウェアの「ダブルバレット」とヴェイガンのステルスシステムに対抗するためのアルティメスと呼ばれる換装形態が存在する。 ゲーム版ではさらなるウェアが存在するが、外伝などに登場したのは一握り。 アセム編最終回となる28話では機体カラーを真っ白に染めた特務隊仕様が登場(ちなみに小説版では28話分のシーンがまるまるカットされ、キオ編に移動している)。 外伝コミックにおいて、任務中に大破し、アセムは行方不明。AGEシステムが内蔵されたコアユニットのみ地球連邦が回収したものの、大部分はそのまま宇宙に置き去りにされていた。 それを宇宙海賊ビシディアンが破片を回収、マッドーナ工房に持込み独自の改修を行ったのがAGE-2DH ガンダムAGE-2 ダークハウンドとして第3部に登場する。 なおアセムはワイヤーで機体にしがみついており奇跡的に機体と同時に生還することが出来た。 【余談】 AGE-1が初代ガンダムをモチーフにしているなら、AGE-2のモチーフはZガンダムではないかと言われている。 3つのパーツに分離し合体するAGE-3はダブルゼータモチーフとする意見もある。 流石にZガンダムほど複雑な変形を行うわけではないが、量産には向かない設計だったためコンセプトを受け継ぎ第3世代にロールアウトされたRGE-G2100 クランシェはAGE-2とあまり似ていない。
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/99.html
CokageRoomについて Wiki ページ雛形チェック 主な存在意義 ちょっとしたデータ管理など? 最終更新 LAST Up 09/12/02(水) メニュー 特技 行為判定 モンスター改造 カテゴリー別 モンスター特殊能力 登録一般技能リスト 管理板(Redmine)Tips
https://w.atwiki.jp/hinjp/pages/31.html
セルビー外野手 某会社ー読売(1期) 初期能力はDCDDD。チャンス×を引いてしまった。 高卒社会人で活躍することはできるのだろうか ムニスⅤ投手 某大学ー読売(1期) ムニス一族再び。初めての投手だが果たして。 そういえばムニスⅣがいないようだが、何かあったのだろうか 引退組 ムニス外野手 某大学ー広島(消滅) 何の記録も残っていないムニス。一応名前だけ書いておくことにしよう ムニスⅡ外野手 某大学ー広島ーヤクルトー横浜ー読売(引退) 「ホームランの打てない4番」とか言われながらも4球団を渡り歩き3000本安打も達成、ベストナイン4回、GG賞3回の成績を残した。 現在はなんJ放送の解説者。朝番組の司会もやっている ムニスⅢ外野手 某大学ーテスペナ阪神(引退)ー読売コーチ補佐 現役時代は右キラーだったが、調子が悪い時はさっぱり打てない、ムラの酷い選手だった。 紆余曲折あって今ではコーチ補佐。報知にコラムを連載しているらしい 鉄道員南田外野手 南田鉄道ーテスペナ阪神ー読売ーソフトバンク(引退) 社会人ではそこそこ活躍したが、阪神を1年で見切られ巨人にテスト入団。ソフトバンクに野球留学に行ったら王会長に魅入られてしまった。 引退後もソフトバンクのフロント入り。巨人を出る喜びでも味わったのだろうか - 2013年11月10日 (日) 22時00分54秒